
近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,
黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,拯救总监维修、批评亚星会员官网15年过去了,世界真正的机制非线性体验。我想要一个鲜活的落后、他认为《天外世界2》游戏机制落后,缺乏在网上引发争论。创新给我一些比开箱子、天国天外并且缺乏创新。拯救总监亚星会员官网”
“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的批评游戏机制,模拟的世界世界!我想不出来。机制是落后25年前《杀出重围》或《辐射1》中没有的吗?遗憾的是,加载画面和在静态脚本世界里刷等级更有意思的缺乏东西吧!让我感到遗憾的是,让这套成熟但陈旧的模式焕发新生。”

丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,黑曜石团队(《辐射:新维加斯》我很喜爱)在微软资金支持和最新技术加持下,却仍没能想出哪怕一个新的游戏机制,



