
游戏创始人Brendan Greene对这款作品的创新性有着清醒认知。

在游戏内容方面,认为新作同样需要经历这一过程,游戏验新作将重点聚焦机器学习技术在游戏开发中的启抢应用。标志着团队宏大蓝图“Artemis计划”迈出实质性一步。最终抵达目标气象塔。玩家需要在复杂地形与恶劣天气中艰难求生,Greene回顾了《绝地求生》从被质疑到被接受的历程,《Prologue: Go Wayback!》提供三种特色模式:要求玩家规划路线抵达气象塔的“时空回溯模式”、鼓励玩家创作个性化内容。每局游戏都将为玩家提供全新的随机地图,

《Prologue: Go Wayback!》以其独特的技术特色引人注目。能够借助虚幻引擎5快速生成面积达64平方公里的逼真环境。《Prologue: Go Wayback!》展现了PlayerUnknown Productions在构建大型多人在线沙盒世界方面的技术积累。

作为“Artemis计划”的先导作品,
曾打造现象级游戏《绝地求生》的研发团队正式揭晓其全新力作《Prologue: Go Wayback!》。游戏还配备完善的自定义系统,与之前的大逃杀作品不同,并重申团队始终致力于“为所有人创造庞大而丰富世界”的核心理念。






