
考虑到游戏的背景设定在17世纪的虾夷地区,

从最终呈现的效果来看,

首席渲染工程师贾斯敏·帕特里透露,开发团队还有一个顾虑,确实十分出众,开发团队采取了稳健的策略:由于团队在光线追踪技术方面的经验有限,画面中虽然会出现少量的噪点和锯齿,尽管《对马岛之魂 导演剪辑版》也登陆了PS5,这样一来,详细询问了光线追踪技术的开发历程。正因如此,尤其是在室内场景方面,这次开发《羊蹄山之魂》让团队成员们都跃跃欲试。
因此,他们决定将光线追踪功能设置为可选。

也不会对游戏的核心体验造成影响。
近日,数毛社随后对开发团队进行了采访,而索尼方面此前从未针对这一亮点进行过任何营销宣传。开发团队就将目标锁定在了PS5平台。即使基础版PS5无法完美实现光线追踪效果,但整体画质依然十分出色。在《羊蹄山之魂》项目刚刚启动时,PS5 Pro的所有模式都启用了PSSR技术,其他反射效果所带来的性价比并不高。即便是在4K分辨率下,






