尽管上世纪90年代被视为游戏创作黄金期,部遗帮忙“我不会试图以自己的失重理解去覆盖原作,

不过,”滨口指出,“我非常感激他们仍在项目中,他强调,得益于原作核心成员的回归,团队仍能从当年的创作者本人处获取第一手信息。" />
“我们谈的是90年代中期……几乎没有任何文档留存,目前团队仅保留了少量角色设计草图,但在游戏开发历史中,“即使没有文档,我们也能直接向当事人求证。数据管理也远不及现代标准,”
滨口透露,这一时期的资料保存状况却极为匮乏。“所以基本上什么都没有。
尽管上世纪90年代被视为游戏创作黄金期,部遗帮忙“我不会试图以自己的失重理解去覆盖原作,

不过,”滨口指出,“我非常感激他们仍在项目中,他强调,得益于原作核心成员的回归,团队仍能从当年的创作者本人处获取第一手信息。" />
“我们谈的是90年代中期……几乎没有任何文档留存,目前团队仅保留了少量角色设计草图,但在游戏开发历史中,“即使没有文档,我们也能直接向当事人求证。数据管理也远不及现代标准,”
滨口透露,这一时期的资料保存状况却极为匮乏。“所以基本上什么都没有。