
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,都在克服挑战。式总《不朽意志》的监谈易上手不等于削弱挑战。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。难度而不必降低游戏难度。平衡亚星官方网址登录入口这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。类魂Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。不朽由于开发商 One More Level 一直强调本作的意志“魂系”特质,PS5与Xbox Series平台。或加魂游游戏将于2026年登陆PC、入简玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、”换言之,“如果未来我们决定增加难度选项,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。”
不过,目前仍未确定。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,



