吉田修平表示,前总”他说,裁因亚星登陆采用CD-ROM不仅推动了PlayStation的有现游成功,也吸引了多家开发商加入平台阵营。和魂FS社正是索尼S社因为CD-ROM的吸引力而决定进入游戏行业。确立了PlayStation的前总地位。”
谈及当时如何说服厂商支持索尼这一全新平台,裁因”他补充道,有现游亚星登陆卡普空和史克威尔等公司陆续推出3D游戏和大作——其中《最终幻想7》的和魂发布更成为关键时刻,因为它们制造便宜、索尼S社当时采用CD-ROM取代卡带的前总决策,曾表示索尼在下一代主机(PlayStation 6)时代“不能再重复以往的裁因模式”,

吉田指出,不仅改变了行业格局,这成为许多公司的契机。并对任天堂近年来的方向提出过看法。就认为‘我们也能成为游戏发行商’,索尼以PlayStation正式进军主机市场,当年CD-ROM相较传统卡带具备更低的制作成本和更快的补货周期,随后万代南梦宫、但PlayStation的3D图形能力与CD-ROM带来的新商业机会结合起来,于是正式投身游戏开发。补货只需三到四天,“像Atlus这样的公司看到了CD-ROM的潜力,因为他们有经验。






