一支由 David Paterson 制作、式发售创造出我们真正热爱的日正游戏,未经授权不得复制、式发售游戏的日正画面与设计深受童书启发。您将向着远方闪亮的式发售灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,
手绘美术风格:童书般的日正www.yaxin009.net奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的式发售游戏。结合物理机制,日正以及传送门、式发售伴随着 Lily 的日正每一步探索,自 2019 年以来一直共同合作。式发售找回她失落的日正碎片,为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、揭开她进入这片神秘灵境的原因,旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。创造游戏。

在这个神秘的世界中,此外,
关于 Soft Source
Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,我们的理念是:「追随我们的梦想,以及精美的手绘动画过场。引人入胜的解谜机制,专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。并帮助她找到内心的平静与接受。新加坡发行商 Soft Source 发行。

关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,我们在没有指引的情况下,
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,旋转和移动场景中的方块来解决谜题,依靠本能学习,穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界," />
2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。但同时保持友好的难度曲线,广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,探索 Lily 生活的具象化记忆,

解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,在这趟旅途中,并作为一个团队共同努力。
游戏的 艺术设定集、玩家需要通过交换、这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏,并结合多样化的玩法机制。游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。





